Aprendizaje Lúdico: Una propuesta tecnológica educativa a través del videojuego
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Jueves, 25 Octubre, 2018Tele-Encuentros Interactivos Virtualeseractivos Virtuales: Espacios audiovisuales científicos multimedia para la comunicación de la cultura científica y tecnológica en museos.
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Jueves, 18 Octubre, 2018Tele-Encuentros Interactivos Virtualeseractivos Virtuales: Espacios científicos multimedia para la comunicación de la cultura científica y tecnológica en festivales y muestras audiovisuales
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Jueves, 11 Octubre, 2018Tele-Encuentros Interactivos Virtualeseractivos Virtuales: Espacios audiovisuales científicos multimedia de radio y TV
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Jueves, 4 Octubre, 2018Tele-Encuentros Interactivos Virtualeseractivos Virtuales: Perfiles profesionales y formación de los comunicadores y divulgadores de la cultura científica y tecnológica en Iberoamérica.
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Miércoles, 3 Octubre, 2018IQ artificial, otros procesos de aprendizaje
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Viernes, 28 Septiembre, 20183ra Reunión Anual RedLaTE México, Taller de Clusterización 8/8
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Jueves, 27 Septiembre, 20183ra Reunión Anual RedLaTE México, Presentaciones de comités académicos 6/8
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Jueves, 27 Septiembre, 20183ra. Reunión Anual de RedLATE, La inauguración 1/5
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Jueves, 27 Septiembre, 20183ra Reunión Anual RedLaTE México, Presentaciones de comités académicos 7/8
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Jueves, 27 Septiembre, 20183ra Reunión Anual RedLaTE México, Las megatendencias de la industria 4.0 para la tecnología educativa y su impacto en México
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Martes, 19 Marzo, 2019
Durante la sesión, la Dra. Patricia Coelho conversó sobre el aprendizaje lúdico, y como esta metodología de enseñanza ha obtenido relevancia en la última década gracias a los avances tecnológicos y el desarrollo de contenidos que han servido para mejorar las habilidades de los alumnos.
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